Desde los albores de World of Warcraft, las profesiones han sido una parte integral de la experiencia del juego, permitiendo a los jugadores crear objetos útiles, ganar oro y personalizar sus personajes. Sin embargo, el camino para dominar una profesión a menudo se asemeja a resolver un intrincado rompecabezas, donde la búsqueda de recetas raras y esquemas esquivos se convierte en un desafío gratificante.

Un Vistazo a las Profesiones: De la Alquimia a la Sastrería

Cada profesión ofrece un conjunto único de habilidades y desafíos. Los alquimistas, por ejemplo, pueden crear numerosas pociones y elixires, así como dominar la transmutación de los elementos y las gemas. Los herreros son principalmente creadores de armadura de placas, mientras que los encantadores pueden desencantar objetos, crear encantamientos y encantar sus anillos con estadísticas especiales. La ingeniería ofrece todo tipo de bombas, gafas, aparatos, artículos y diversión con sabor. La joyería provee a los jugadores con gemas, collares y anillos. La peletería ofrece armadura de cuero y malla para dps y healer, también encantamientos para piernas y brazales. La sastrería ofrece todo tipo de armaduras para lanzadores de hechizos, también encantamientos para piernas y capa, y por ultimo monturas.

El Arte de la Alquimia: Descubrimientos y Recetas Raras

Para los alquimistas, los descubrimientos son una manera de aprender muchas recetas. En el proceso de crear nuevos objetos, tendrás una pequeña posibilidad de aprender nuevas recetas. Además, existen 17 recetas que solo se obtienen despojando monstruos específicos. Sin embargo, las posibilidades de obtener estas recetas parecen ser bajas, ya que siempre se tendrá en cuenta a los que no son alquimistas y despojaron el botín del monstruo, y han sido incapaces de ver las recetas.

Algunas recetas, como la "Poción de Protección contra lo Sagrado sublime", siguen siendo difíciles de farmear debido a la escasez de monstruos que las sueltan. Otras, como la "Poción de escudo de hierro", requieren un viaje a las Antiguas Laderas de Trabalomas.

Herrería: Un Desafío para Todas las Especializaciones

Recolectar recetas de Herrería es un proceso difícil, tendrás que encontrar recetas específicas para tanques, dps, y healers. Solían existir especializaciones de herrería ( Forjador de Armas y Forjador de Armaduras) que permitían a los personajes aprender un puñado de recetas, esto fue removido, pero aún contiene errores, por ejemplo los jugadores no pueden aprender los patrones opuestos a su especialización. Claro, hay muchos patrones disponibles vía reputación. Desde Núcleo de Magma a las Tierras de Fuego, hay una serie de recetas únicas para raids: Diseño: piedra de afilar elemental, Ulduar, Prueba del Cruzado, Meseta Fuente del Sol, Cumbre Hyjal, SSC, Templo Oscuro, y Tierras de Fuego. El conjunto Barbárico esta solamente disponible para la Horda en una serie de misiones de Orokk Omosh.

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Muchas misiones interesantes de Herrería fueron removidas en Cataclysm, como por ejemplo: Lilith la Ágil y sus amigos en Cuna del Invierno que te instruían en las especializaciones de armas, enviándote en misiones a mazmorras de Word of Warcraft que te recompensa con patrones. Diseño: coraza de demonio forjada era recompensa de una misión en Cuna del Invierno, pero desde entonces se ha eliminado con los cambios en las zonas. Diseño: guanteletes de placas ígneas, de la misión Muerte abrasadoraha sido eliminada.

Encantamiento e Ingeniería: Simplificación y Especialización

Con el paso de las expansiones, los medios para recoger las formulas de encantamiento se ha simplificado, pero algunas del World of Warcraft Original (Vanilla) y BC-(Burning Crusade) aún te resultarán difíciles de encontrar.

Ingeniería tenía una gran demanda para crear municiones en las expanciones pasadas, pero eso fue removido. Hay dos tipos de especializaciones: Gnoma y Goblin. La meseta de la Fuente del Sol tiene una serie de De gafas que se ligan al equiparse, lo que permitirá a los jugadores volver a las gafas epicas de BC (Burning Crusade). Antes habia refugios de ingeniería en los rincones de Aszhara, Rupo Retramuelle, y Gnaz Flamerrada; estos vendedores venden esquemas unicos y limitados. En previas expanciones, la Alianza y la Horda necesitaban comerciar: Esquema: fuego de artificio azul y Esquema: fuego de artificio rojo via la Casa de Subastas Neutral. En el cambio de faccion los fuegos artificiales cambiaba su color automaticamente. Robot de reparación de campo 74A es necesario para crear: Jeeves, una herramienta imprescindible para cualquier ingeniero.

Joyería, Peletería y Sastrería: Patrones y Reputación

Joyería, añadida en TBC (The burning Crusade), mayormente provee a los jugadores con gemas, collares, y anillos.Algunos beneficios extras para los joyeros como gemas especiales que incrementan las estadisticas, como también abalorios. Hay cientos de patrones que pueden ser obtenidos de vendedores, haciendo diarias, e intercambiando monedas para recetas TLK (The lich king) y Cata. Varias cosas nuevas en Cataclysm: como los Monóculos, son objetos que se ligan al equiparse y pueden ser despojados en todo el mundo.

Existen numerosos patrones de peletería que deben ser recolectados, como la profesión abarca dos tipos de armadura. Las recetas de niveles Cata requieren: Cuero salvaje pesado para su compra en los vendedores de Tierras altas crepusculares y en las ciudades capitales, Braeg Barbarrobusta vende patrones TLK (The lich king), y hay muchos patrones de reputación. Algunos de losForros de pelaje de Rasganrote se muestran como objetos en toda la zona pero se ligan al recogerlos , lo que significa que se pueden despojar de varios monstruos en una subzona especifíca.

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Los Vendedores de las ciudades capitales y en Las Tierras altas crepusculares venden todo tipo de telas de sastrería. Alexandra Bolero vende Madeja de paño de seda de ascuas y Paño onírico, mientras que los antiguos vendedores de especialización:(Sastrería con tejido de sombra, Sastrería con tela lunar, Sastrería con fuego de hechizo)venden sus productos exclusivos con anterioridad a precios baratos para todos . Hay una serie de patrones que se ligan al recogerlos de mazmorras de Terrallende-en ambos normal y heroíca. Recuerde que los de Kael también se ligan al equipo. El Conjunto de Tela Lunar, obtenidos de monstruos de alto nivel en Word of Wacraft original (Vanilla), es muy dificil de rastrear pero te verás luego como Tyrande asi que vale la pena xD. El contenido de Alijo de Knot Thimblejack esta eliminado del juego, con los cambios en Dire Maul. No podrás aprender como crear: Disfraz de ogro Gordok nuncas más, que solo se podía adquirir con una cadena de misiones respetables. Sin embargo, como los patrones epicos estan ligados al equipo, deberás tener suerte y encontrar alguno sobrante en la Casa de Subastas.

Profesiones Secundarias: Un Complemento Útil

Las profesiónes secundarias son: Arqueología, Cocina, Primeros Auxilios, Pesca. Los personajes pueden maximizar todas estas profesiónes al mismo tiempo. A diferencia de las profesiónes primarias, las profesiónes secundarias no vienen con la función de aumentar las estadisticas de tu personaje, pero son muy practicás. Por ejemplo, puedes, con el nivel adecuado aprender Cocina, para elaborar tu propia comida con beneficios en el lugar o ir a la quiebra en la casa de subastas. (O, profesiónes secundarias como Arqueología que pueden parecer una lección de inutilidad .) Si tu llegas al maximo con todas las profesiónes secundarias a 525, ganarás Más habilidades que pagan las facturas, pero hay mucha mas diverción de la que había .

Arqueología es la nueva profesión secundaria añadida en Cataclysm. La propuesta de Arqueología es desenterrar fragmentos del pasado, piezas que se unen para formar artefactos. Sobrevolando en las zonas especificas , descubriendo 3-6 fragmentos por hectárea, acumulando suficientes fragmentos y claves (aproximadamente 30 por artefacto, y 100 más para raros y epicos.) Algunas personas deciden venderlos por centenares de oro, mientras otros se inclinan mas por los objetos de nivel 359 epicos ligados a la cuenta. Otras veces, puedes pasar horas buscando zonas de excavacion y decidir vender los artefactos . Si prefieres mas los raros y epicos , deberías trabajar en: ¡Debería estar en un museo!, que ortoga el titulo de «Profesor». Ahí mas de 30 artefactos raros, por lo que deberías ser capaz de alcanzar esto con cierta diligencia y buena suerte.

Logros de Hermandad: Un Esfuerzo Colectivo

Dominar las profesiones también puede contribuir a los logros de la hermandad. Maestro artesano requiere que los miembros de la hermandad hayan creado 500 objetos con un nivel de objeto superior a 359. ¡Polvo, polvo y más polvo! ha sido modificado recientemente para que incluya los objetos desencantados a traves del sistema de botin. Tallador extraordinario requiere que sean talladas 2500 gemas de calidad superior. Haciendo historia requiere que los miembros de la hermandad resuelvan 500 proyectos de investigacion. Despellejando para vivir requiere que los miembros de la hermandad despellejen 50000 criaturas, una suma bastante grande. La pluma es más fuerte requiere que la hermandad realice 25.00 glifos.

La Satisfacción de la Recolección

Encontrar recetas es lo que caracteriza a un recolector dedicado, más allá de ganar logros y hacer las tareas con diligencia simplemente por puntos. Tu eres el único responsable del ritmo de recolección; a veces la cantidad de tiempo que empleas puede ser frustrante, pero es estimulante cuando terminás un conjunto de recetas, sientes como si hubieras completado parte de un largo rompecabezas. Es divertido conseguir las recetas por todo Azeroth, cuando tantos logros y misiones nos resultan simples. Además, puedes encontrar generosos personajes dispuestos a pagar cientos de oros por vuestras recetas.

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