Este artículo es una guía completa para Brujos Demonología en World of Warcraft, basada en información recopilada de diversas fuentes y experiencias de jugadores. El objetivo es proporcionar una visión detallada de esta especialización, desde los fundamentos hasta los consejos avanzados, para optimizar el DPS y la contribución a la banda.

Introducción al Brujo Demonología

El Brujo Demonología es una especialización que ofrece una combinación de daño sostenido, un poderoso beneficio para la banda (Pacto Demoníaco), y una gran capacidad de supervivencia. Aunque algunos podrían argumentar que Aflicción es ligeramente superior en DPS, Demonología es altamente competitiva y, en algunas peleas, puede incluso superarla por un pequeño margen.

El Brujo Demonología es una rama que produce buen daño y beneficia bastante a la raid. Su rotación puede parecer compleja, pero es más sencilla de lo que parece, con gran supervivencia y un buen AoE. Además, no hay que olvidar su piedra de vida y su piedra de resurrección.

Pacto Demoníaco: El Corazón del Brujo Demonología

El Pacto Demoníaco es un talento clave que proporciona a toda la banda un 10% del poder con hechizos del brujo. Dado que el tamaño del beneficio depende del propio poder con hechizos del brujo, es esencial maximizar esta estadística. Afortunadamente, los Demonología obtienen mucho poder con hechizos de Conocimiento demoníaco, Armadura vil (con talento) y Glifo de Transfusión de vida.

Es vital recordar que el propósito principal de un Brujo Demonología no es solo proporcionar el beneficio de Pacto Demoníaco. Aunque el beneficio es extremadamente poderoso, no es raro que los nuevos Brujos sacrifiquen DPS personal mientras persiguen un pequeño aumento de DPS para el resto de la banda.

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Desde la versión 3.3.3, la duración de una activación de Pacto Demoníaco se aumentó a 45 segundos, pero también se le dio un tiempo de reutilización de 20 segundos. En términos efectivos, esto significa que siempre y cuando tu esbirro haya hecho crítico en los últimos 25 segundos, el beneficio estará activo.

Consideraciones Adicionales sobre Pacto Demoníaco

  • Sobrescritura de Activaciones: Una activación de Pacto Demoníaco que otorgue menos poder con hechizos que la activación actual aún puede sobrescribirla. Aunque esto no es ideal, debe tenerse en cuenta que tampoco es 'horrible' en ningún sentido. Sin este comportamiento, Pacto Demoníaco mostraría una cantidad notable de inactividad.
  • Multiplicidad de Brujos Demonología: Ha habido algunas pruebas (inconclusas) que sugieren que tener más de un brujo con Pacto Demoníaco en la banda puede hacer que el tiempo de reutilización de la activación de Pacto Demoníaco interfiera entre sí, lo que resulta en que Pacto Demoníaco no se active cuando debería y causa inactividad de Pacto Demoníaco.
  • Manipulación del Esbirro: Debido a la larga duración y el tiempo de reutilización de las activaciones, se ha sugerido que podría ser una buena idea forzar temporalmente a tu esbirro a dejar de atacar, ya sea para esperar una activación de abalorio que se espera que suceda pronto (esto requiere monitorear los tiempos de reutilización internos de tu abalorio) o para evitar sobrescribir una activación de Pacto Demoníaco particularmente poderosa.

Estadísticas Clave para Demonología

Las estadísticas son cruciales para optimizar el rendimiento de cualquier clase en WoW. Para el Brujo Demonología, las estadísticas clave son:

  1. Poder con Hechizos (SP): Esta es, con diferencia, la estadística más importante de cualquier caster. Afecta la cantidad de habilidades tuyas y de tu mascota que fallarán en el objetivo. Cuanto mayor sea el índice de golpe, menos ataques fallarán.
  2. Índice de Golpe: Afecta la cantidad de habilidades tuyas y de tu mascota que fallarán en el objetivo. Es fundamental alcanzar el cap de golpe (14% con un Druida Equilibrio o Caballero de la Muerte Profano en la banda, 17% sin ellos).
  3. Celeridad: Aumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el tiempo global de reutilización (además de reducir la duración de Corrupción con Glifo de descomposición presurosa).
  4. Índice de Golpe Crítico: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de hechizos y habilidades que pueden golpear o hacer críticos. Esto excluye Corrupción, Maldición de fatalidad y Transfusión de vida, pero abarca todo otro daño.
  5. Intelecto: Aumenta tu maná máximo, y te proporciona una pequeña cantidad de probabilidad de golpe crítico.
  6. Aguante: Aumenta tu salud máxima.
  7. Espíritu: Los brujos demonología ahora obtienen el 39% de su espíritu en poder con hechizos de la Armadura Vil con la ayuda de Égida Demoníaca, y un 20 % adicional de su espíritu como poder con hechizos a través del Glifo de Transfusión de vida.

Profundizando en las Estadísticas

  • Índice de Golpe: El índice de golpe reduce la probabilidad de que los hechizos o ataques cuerpo a cuerpo fallen. Por defecto, los hechizos tienen un 17% de probabilidad de fallar y los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 8% de probabilidad de fallar contra objetivos de nivel 83. Sin embargo, hay un debuff en el objetivo (Fuego Feérico Mejorado/Infortunio) que aumenta la probabilidad de ser alcanzado por hechizos en un 3%. Además, obtener un 1% de golpe con hechizos cuesta menos índice que obtener un 1% de golpe cuerpo a cuerpo (26.232 de índice de golpe con hechizos frente a 32.79 en cuerpo a cuerpo).
  • Pericia: La pericia reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo sean esquivados o parados. Las mascotas siempre intentarán atacar a su objetivo desde atrás, y tanto los NPC como los jugadores solo pueden parar ataques que provengan de frente. Por lo tanto, solo deberíamos preocuparnos por la pericia que reduce la probabilidad de que la mascota sea esquivada. Por defecto, los objetivos de nivel 83 (jefes de banda) tienen un 6,5% de probabilidad de esquivar ataques.
  • Golpe Crítico: Lo primero que es importante entender es que Ruina afecta solo al daño adicional de los golpes críticos. Donde un hechizo normal causará un 100% de daño, un golpe crítico causará un 150% de daño. Sin embargo, nuestra gema meta entra en efecto antes que Ruina, y a diferencia de Ruina, nuestra gema meta afecta todo el daño del hechizo (no solo el daño adicional).
  • Espíritu: Normalmente, el espíritu no haría nada por los brujos, sin embargo, en WotLK se ha hecho un esfuerzo para que el espíritu sea útil para los brujos y los magos. Esto fue para hacer que el equipo de tela sea más intercambiable entre los sacerdotes healers y los brujos, magos y sacerdotes sombra. Como resultado, los brujos demonología ahora obtienen el 39% de su espíritu en poder con hechizos de la Armadura Vil con la ayuda de Égida Demoníaca, y un 20 % adicional de su espíritu como poder con hechizos a través del Glifo de Transfusión de vida.
  • Penetración de Hechizos: La penetración de hechizos es completamente inútil en PVE. Si bien a veces es posible que veas resistencia a parte de tus hechizos, esto es el resultado de la resistencia a los hechizos basada en la diferencia de nivel.

Talentos Clave para Demonología

La configuración de talentos es crucial para maximizar el potencial de tu Brujo Demonología. A continuación, se presenta una configuración de talentos base, con algunas opciones flexibles:

  • Destrucción (15 puntos): Necesarios para activar el talento Ruina, que aumenta un 100% el daño crítico de los hechizos de la escuela de Destrucción.
    • Descarga de las Sombras Mejorada: Es la base de la rotación.
    • Aterrar: Por la misma razón.
  • Demonología (56 puntos): El resto de los puntos se invierten en la rama de Demonología, llegando hasta Metamorfosis.
    • Potenciación Demoniaca: Aumenta el DPS más de lo que la gente cree.

Diablillo vs. Guardián Vil

La elección entre Diablillo y Guardián Vil depende de la preferencia personal y la situación.

  • Guardián Vil:
    • 5% de daño aumentado a todos los hechizos.
    • Más DPS en la mascota.
    • Más daño en el brujo por el talento Conocimiento demoníaco (Las stats del Guardián son mas altas).
  • Diablillo:
    • 5% de daño y crítico de fuego aumentado.

Actualmente, la elección recomendada es el Guardián Vil, ya que es menos probable que muera y proporciona un mayor aumento general de DPS.

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Glifos Esenciales

Los glifos mejoran las habilidades y la jugabilidad del Brujo Demonología. Los más recomendados son:

  1. Glifo de Descomposición Presurosa: Reduce el tiempo entre los pulsos de Corrupción en base a tu celeridad, aumentando la frecuencia de los procs de Núcleo de Magma.
  2. Glifo de Transfusión de Vida: Convierte el 20% del espíritu en SP durante 40 segundos después de usar el hechizo Transfusión de vida.
  3. Glifo de Metamorfosis: Aumenta 6 segundos la duración de Metamorfosis, permitiendo usar dos Auras de Inmolación por cada Metamorfosis.
  4. Glifo de Guardia Vil: Aumenta el poder de ataque del Guardia Vil un 20%.

Teóricamente, el máximo DPS se logra con los glifos de Descomposición Presurosa, Transfusión de Vida y Guardia Vil. Sin embargo, el glifo de Metamorfosis puede ser un buen sustituto si se utiliza correctamente para maximizar el uso de Aura de Inmolación.

Equipo, Gemas y Encantamientos

La selección de equipo, gemas y encantamientos es crucial para optimizar las estadísticas del Brujo Demonología.

Gemas

  • Meta: Diamante de llama celeste caótico (21 de golpe crítico y 3% de daño critico aumentado). Requiere dos gemas azules (o moradas) para activarse.
  • Rojas: Rubís cárdenos rúnicos (23 de SP).
  • Amarillas: Ametrino temerario (12 de SP y 10 de celeridad).
  • Azules: Piedra de terror purificada (12 de poder con hechizo y 10 de espíritu).

Encantamientos

  • Cabeza: Parche Kirin Tor.
  • Hombros: Parche Hijos de Hodir o de inscripción.
  • Capa: Celeridad o Bordado sastrería o capa de ingeniería (27sp).
  • Pecho: 10 estadísticas.
  • Brazales: 30 SP o parche peletería.
  • Manos: 28 SP o Guantes de ingeniería.
  • Pantalones: 50 sp + 20 espíritu.
  • Botas: 12 golpe y 12 de crítico, 8% movimiento, 18 de espíritu o las de ingeniería (24 critico ).
  • Arma: 63 de SP (es mejor que magia negra). Si se usa un arma de dos manos, aplicar el encantamiento de 81 de SP.

Consumibles

  • Comida: El festín (si está disponible) o Salmón petardo (si no hay festín). Pargo extremo si se necesita índice de golpe adicional.
  • Frasco: Vermis de escarcha.
  • Pociones: Poción de magia salvaje durante heroísmo, y después del 35% de vida del boss.
  • Otros: Copo de llamas (aumenta el daño de Fuego de Alma).
  • Piedra de Hechizo: Piedra de hechizo grandiosa (por la celeridad y el aumento del daño).

Rotación y Prioridades

La rotación del Brujo Demonología se divide en dos fases principales: antes del 35% de vida del jefe y después.

Antes del 35%

  1. Asegurarse de tener la piedra de hechizo en el arma y la armadura vil activada.
  2. Activar el buff de Transfusión de Vida.
  3. Maldición de elemento (Si NO hay pollo o DK).
  4. Descarga de las sombras (Para aplicar el debuff de Descargas de la sombra mejoradas).
  5. Maldición de fatalidad (Si hay pollo o DK).
  6. Corrupción.
  7. Inmolar.
  8. Renovar los DoTs (Corrupción e Inmolar) y spamear Descarga de las Sombras hasta que se active Núcleo de Magma.
  9. Usar 3 Incinerar cuando se active Núcleo de Magma y luego volver a Descarga de las Sombras.
  10. Usar Transfusión de Vida cuando el maná esté bajo o el efecto esté por terminar.

Después del 35%

  1. Cuando el jefe baje del 35% de vida, se activará Exterminación.
  2. Cambiar el spam de Descarga de las Sombras por Fuego de Alma.
  3. Renovar Inmolar solo si se tienen las 4 piezas del T10.
  4. Renovar Corrupción (incluso sin 4T10) por el talento Núcleo de Magma, que aumenta el daño de Fuego de Alma.

En esta fase, es crucial calcular los CDs para utilizarlos todos al principio y cuando el jefe esté por debajo del 35% de vida.

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Consejos Adicionales

  • Posicionamiento: Una de las cosas más importantes que es generalmente aplicable a la mayoría de los casters en el juego es que CUANTO MENOS TE MUEVAS, MAYOR SERÁ TU DAÑO. Por lo tanto, debes seleccionar una posición en cada jefe para mantener el movimiento al mínimo.
  • Metamorfosis: Si el jefe va a morir en menos de 3 minutos, quieres usar tu forma cuando tengas el proc de Exterminación. Si el jefe va a vivir más de 4 minutos, actívala desde el principio y la segunda vez cuando tengas Exterminación.
  • Aura de Inmolación: Puedes usar esta habilidad una vez por Metamorfosis, y puede valer la pena intentar obtener procs que se sumen a esta habilidad de alto daño.

Talentos Heroicos en "The War Within"

La expansión "The War Within" presenta los talentos heroicos como una nueva actualización para las clases de World of Warcraft. Son una forma de progresión de personaje permanente para cada especialización de clase que presenta nuevos poderes y trasfondos de clase. Los talentos heroicos son árboles de talentos nuevos y autónomos que los jugadores desbloquearán en el nivel 71.

Cada árbol de talentos heroico comienza con un talento de «piedra angular» que presenta la mecánica principal y el concepto del árbol. Puede tratarse de una facultad nueva, una mejora para una facultad o tiempo de reutilización existente, o bien un beneficio nuevo que se puede activar.

Para el Brujo, uno de los talentos heroicos disponibles es el Abyssal Conduit (Conducto Abisal). Este talento heroico se centra en la manipulación de la magia del Vacío Abisal y el dominio de los demonios superiores.

Ritual Diabólico (Talento Heroico)

Al consumir un fragmento de alma obtienes Ritual Diabólico durante 20 s. Mientras Ritual Diabólico esté activo, cada fragmento de alma que consumas reducirá 1 s su duración.

Penumbra de Nathreza (Talento Heroico)

Mano de Gul'dan inflige un 15 % más de daño por cada fragmento de alma que consumas.

Ruina (Talento Heroico)

Invoca un meteorito infestado de demonios desde las profundidades del Vacío Abisal.

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