El mundo de Dark Souls 2 es implacable, donde la muerte es una constante y la supervivencia un desafío. Sin embargo, el dominio de la magia puede ser la clave para superar los obstáculos más difíciles. Este artículo te proporcionará una guía completa de las magias disponibles, las clases de personajes y consejos esenciales para sobrevivir en este mundo oscuro y peligroso.

El Vademécum del Mago

En Dark Souls 2, la magia puede cambiar el rumbo de un combate. Existen tres tipos principales de magia: Hechizos, Milagros y Piromancias. Para usar cualquier tipo de magia, debes tener el arma adecuada equipada en una de tus manos. Además, puedes equipar varias veces la misma magia para aumentar sus usos.

  • Hechizos: Requieren un cierto nivel de Inteligencia para poder usarse.
  • Milagros: Requieren un cierto nivel de Fe para poder lanzarlos.
  • Piromancias: No tienen requisitos de estadísticas, pero se mejoran con la Fe y la Inteligencia.

Dominar el ataque mágico adecuado en el momento indicado puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Clases Iniciales y Regalos

Al principio de Dark Souls 2, debes elegir una clase inicial y un regalo. La clase inicial determina tus estadísticas iniciales y equipo, mientras que el regalo inicial te proporciona un objeto adicional.

Clases

Aquí hay un resumen de todas las clases que puedes elegir en Dark Souls II:

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  • Guerrero: Recomendable para aquellos que prefieren el combate físico, con alta Fuerza y Destreza.
    • NV12 - VIT7 - RES6 - VIG6 - APR5 - FZA15 - DZA11 - ADP5 - INT5 - FE5
  • Caballero: Preparado para recibir y aguantar más golpes, con alta Vitalidad inicial y armadura.
    • NV13 - VIT12 - RES6 - VIG7 - APR4 - FZA11 - DZA8 - ADP9 - INT3 - FE6
  • Espadachín: Diseñada para jugadores habilidosos, lucha con dos armas, confiando en los reflejos.
    • NV12 - VIT4 - RES8 - VIG4 - APR6 - FZA9 - DZA16 - ADP6 - INT7 - FE5
  • Bandido: Ideal para el combate a distancia, con alta Destreza y un arco equipado. Su Fe es alta, para aprender Milagros.
    • NV11 - VIT9 - RES7 - VIG11 - APR2 - FZA9 - DZA14 - ADP3 - INT1 - FE8
  • Clérigo: Con alta Fe, también tiene puntos en Fuerza, siendo un personaje poderoso.
    • NV14 - VIT10 - RES3 - VIG8 - APR10 - FZA11 - DZA5 - ADP4 - INT4 - FE12
  • Hechicero: Enfocado en la magia, con buena Inteligencia y Aprendizaje.
    • NV11 - VIT5 - RES6 - VIG5 - APR12 - FZA3 - DZA7 - ADP8 - INT14 - FE4
  • Explorador: Ágil y resistente a estados alterados, con buena Adaptabilidad.
    • NV10 - VIT7 - RES6 - VIG9 - APR7 - FZA6 - DZA6 - ADP12 - INT5 - FE5
  • Marginado: Para jugadores expertos, comienza en nivel 1 sin equipo, permitiendo personalizar sus atributos.
    • NV6 - VIT6 - RES6 - VIG6 - APR6 - FZA6 - DZA6 - ADP6 - INT6 - FE6

Regalo Inicial

Puedes elegir un regalo entre una lista de opciones. Todos están disponibles en el juego, pero algunos son más útiles o raros que otros. El Objeto petrificado es una buena opción, ya que permite obtener ítems de alto valor intercambiando ítems de menor valor con ciertos personajes.

Guía Rápida de Supervivencia

En Dark Souls II, la supervivencia requiere atención, paciencia y estrategia.

  • Presta atención al entorno: Antes de abrir cualquier enfrentamiento, observa lo que te rodea.
  • Timing: Defiéndete adecuadamente cuando el enemigo ataque y ataca o cúrate sólo cuando veas una oportunidad segura.
  • Defensa: Rodar te ayuda a ganar terreno y evitar ataques poderosos, mientras que usar un escudo te ayuda a permanecer firme en combates 1vs1.
  • Ataque: Asegúrate de atacar de forma segura, sin exponerte. Intenta dar siempre el primer golpe, pero prioriza la defensa para contraatacar.
  • Cofres: Rompe los cofres de madera para evitar trampas mágicas.
  • Exploración: Los mapas ofrecen múltiples caminos. No des nada por hecho y explora diferentes rutas.
  • Durabilidad: Repara tus armas y armaduras con regularidad para evitar que se inutilicen.

Recorrido por las Zonas del Juego

Altar Encantado

Después de la cinemática introductoria, te hallarás en el Altar Encantado. Camina hacia delante hasta llegar a una pequeña cabaña donde personalizarás a tu personaje.

Majula

Desde el Altar Encantado, sigue el largo pasillo hasta llegar a Majula, un lugar central donde encontrarás una hoguera y varios NPC útiles.

Bosque de los Gigantes Caídos

Cerca de la hoguera de Majula, encontrarás dos puertas. Una de ellas te lleva al Bosque de los Gigantes Caídos.

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  • Exploración: Ten cuidado con las emboscadas y los enemigos que lanzan bombas de fuego.
  • Hoguera: Guarda la partida en la segunda hoguera para mayor seguridad.
  • Objetos: Obtén runas de brujería, una efigie humana, una antorcha y almas.
  • Atajos: Derrumba una pared con barriles de pólvora para crear un atajo desde la hoguera.

Torre del Cardenal

Dentro del Bosque de los Gigantes Caídos, encontrarás la Torre del Cardenal.

  • Salamandras: En el futuro, podrás obtener un anillo de gato para acceder a coleccionables en una sala con salamandras.
  • Trampas: Evita abrir un cofre con una trampa. En su lugar, activa el mecanismo de Pharros para obtener un anillo y otros objetos.
  • Enemigos acorazados: Para derrotarlos, ataca una vez y esquiva seguidamente.

Jefes

  • El Último Gigante: Mantente lejos del coloso y ataca a distancia.
  • El Perseguidor: Esquiva su primera estocada y contraataca por la espalda.

Torre de la Llama de Heide

La entrada a la Torre de Heide desde Majula se encuentra detrás de la casa de la gata Shalquoir.

  • Enemigos: Los enemigos son bastante fuertes, así que prepárate bien.
  • Centinelas: Encontrarás varios centinelas con espadas, escudos y mazas.
  • Caminos: Puedes elegir entre el camino de la izquierda, que lleva al Viejo Matadragones, y el de la derecha, que lleva al Jinete de Dragón.

Catedral Azul

Una vez mates al matadragones, adéntrate en la Catedral azul. Al final de la capilla, un NPC llamado Targray te permite unirte al pacto de los caballeros azules.

Jefes

  • Viejo Matadragones: Sus patrones de ataque son similares a los de Ornstein del Dark Souls original.
  • Jinete de Dragón: Ataca sólo por la espalda y cuando estés seguro de tus posibilidades.

Lucha Contra el Mago y su Congregación

La lucha contra el Mago no es tan complicada como otras, pero aun así hay desafío.

  • Estrategia: Primero, dirígete hasta los bancos del otro lado de la estancia matando a los seguidores. Luego, céntrate en los dos miembros de la Congregación antes de ir a por el propio Mago.
  • Mago: Los magos pueden inmovilizarse fácilmente. Mantén la distancia y recula si empieza a canalizar un aura.

Trofeos y Logros

Dark Souls II ofrece una variedad de trofeos y logros para desbloquear. Algunos están relacionados con la historia principal, mientras que otros requieren exploración y completar misiones secundarias.

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  • Trofeos Perdibles: Algunos trofeos requieren estar atentos a las acciones con los NPC, ya que algunos requieren ser hallados en distintos puntos e interactuar con ellos de diversos modos.
  • Almas de los Jefes: NUNCA uséis/vendáis/canjeéis las almas de los jefes, porque existe un NPC que SÓLO nos da algunas magias a cambio de estas almas.
  • Reunión de Exiliados: Aumenta la población de Majula encontrando y/o ayudando a ciertos NPC que deciden mudarse al pueblo.
  • Mapa Curioso: Enciende todas las velas del mapa de Drangleic en la Mansión de Majula derrotando a todos los bosses, incluidos los opcionales Rey Vendrick y Morador de la Oscuridad.
  • Juramentos: Únete a diferentes juramentos para obtener beneficios y desbloquear trofeos.
  • Equipo de los NPC Especiales: Habla repetidas veces con ciertos personajes para "heredar" su equipo.

Juramentos

Los juramentos son convenios que puedes aceptar y que conllevan una responsabilidad, así como posibles beneficios.

  • Juramento de los Competentes: Aumenta la dificultad del juego.
  • Juramento del Sediento de Sangre: Se obtiene al derrotar al boss del Purgatorio de los No Muertos.
  • Juramento de los Roedores: Puede encontrarse muy cerca de la sala del boss de la Sepultura de los Santos.
  • Juramento Abismal: Requiere charlar hasta tres veces con un mismo NPC a lo largo del juego.
  • Juramento Sumiso: Fácil de encontrar, solamente hemos de hablar varias veces con el guerrero que está siempre sentado junto con el monolito que te informa de las veces que has muerto, en Majula.
  • Juramento del Heredero del Sol: Similares a las del altar de luz solar.

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