Medievo Oscuro es un juego de rol de supervivencia ambientado en un mundo medieval postapocalíptico gobernado por demonios. Este artículo ofrece un resumen detallado de sus mecánicas, creación de personajes, sistema de magia, y otros aspectos clave para entender la esencia del juego.
Introducción al Mundo de Medievo Oscuro
En Medievo Oscuro, los jugadores interpretan a supervivientes que se niegan a perecer en un mundo devastado, luchando día a día por sobrevivir. Ambientado en los restos de una Europa medieval, 66 años después de un apocalipsis ocurrido en el año 1000 d.C., el juego presenta un escenario donde la locura acecha en cada rincón y las alianzas son cruciales para la supervivencia. Tras el eclipse de sangre, la historia, las fronteras y las costumbres se perdieron, dando lugar a un mundo abierto donde el bien y el mal libran una batalla constante.
Creación de Personajes: Los Supervivientes
El primer paso en Medievo Oscuro es la creación de los Personajes Jugadores (PJ), conocidos como supervivientes. La mecánica es sencilla, utilizando un sistema clásico basado en el dado de 20. La creación de ficha es fácil y rápida, determinando los atributos de los personajes: Alma, Cuerpo, Mente, Resistencia y Percepción. Todos los PJ son supervivientes que vivirán aventuras oscuras y siniestras, necesitando equiparse adecuadamente para ello.
Los Rasgos del superviviente se centran en dar un toque especial al personaje, tanto visual como narrativo. Los Rasgos Descriptivos ayudan a definir un aspecto físico único mediante varias tiradas, enriqueciendo su historia, su pasado, sus preferencias y sus motivaciones. Las habilidades se reparten en 4 bloques diferenciados según los Atributos: Alma, Cuerpo, Mente y Percepción.
Además, la ficha del juego está diseñada para ser descargada en PDF e impresa, incluyendo un dorso especial para los personajes con poderes mágicos.
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Mecánicas de Juego: Supervivencia y Combate
Medievo Oscuro utiliza un sistema clásico basado en el dado de 20 para resolver acciones. El combate, basado en asaltos y turnos, es dinámico y sangriento. El manual incluye 36 armas, 9 armaduras y varios tipos de escudo. Como en la mayoría de los juegos de rol, el combate tiene un papel relevante en Medievo Oscuro, siendo algo habitual en este mundo postapocalíptico para sobrevivir. El combate se decide por asaltos donde cada uno realiza su acción.
La locura es un factor importante, y los personajes pueden ser víctimas de ella, sufriendo ataques y sus consecuencias. Para ello se usa el atributo secundario puntos de cordura, que indica la salud o fortaleza mental del superviviente.
La Magia en Medievo Oscuro
La magia en Medievo Oscuro, aunque no es un elemento excesivamente común, es importante y poderosa. Se divide en tres grandes bloques: la Alquimia, los Sortilegios y los Poderes divinos.
Alquimia
La Alquimia permite usar la magia a cualquier personaje, siempre que tenga los ingredientes adecuados. Los artefactos mágicos se crean mediante la alquimia y se dividen en tres tipos: las pócimas, los amuletos y las gemas. Estas últimas tienen el poder del mundo y de la naturaleza, jugando un papel muy importante.
Sortilegios
Los Sortilegios se dividen en tres categorías: los arcanos, los infernales y las invocaciones demoníacas. Los arcanos están al alcance de cualquiera capaz de jugar con el poder de la magia, siendo los brujos quienes habitualmente los usan. Los infernales solo están al alcance de los más poderosos o insensatos, siendo los nigromantes quienes suelen usarlos, activándolos mediante la necromancia. Para lanzar cualquier sortilegio, el brujo debe superar una tirada Dificultad 10+ nivel del hechizo cuando lance el D20, excepto con los hechizos de ataque directo a una víctima que se lanzaran contra la DEF del enemigo.
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Los personajes que no sean de profesión brujo también pueden aprender magia. Para ello deben aprender sortilegios, lo cual no es tarea fácil, pero puede darse el caso que algún superviviente encuentre algún texto antiguo, con poder arcano, lo lea y estudie; aprendiendo el conjuro si cumple los requisitos.
Poderes Divinos
Los hombres y mujeres de Dios que creen que hay esperanza, pueden optar a los poderes divinos y hacer frente así a las fuerzas de Luzbel. La poca Fe que queda en la humanidad puede manifestarse en poderes divinos.
Clanes y Sectas: Alianzas para la Supervivencia
Con el paso de los años tras el eclipse, los supervivientes buscan maneras de sobrevivir una noche más, forjando las primeras alianzas hasta el punto de fundar sectas y clanes. Estos son grupos de humanos que se unen para hacerse más fuertes, formando enclaves donde sobrevivir. El juego detalla hasta 11 tipos de clanes que se han formado durante los 66 años posteriores al eclipse, explicando cómo se han adaptado para no sucumbir, a qué se dedican, cómo y de qué viven, y su comportamiento ante otros grupos de supervivientes.
El Manual del Diabólico Máster
El manual del Diabólico Máster comienza con breves consejos para DM que comienzan con Medievo Oscuro, y muy especialmente para DM novatos que se inicien en los juegos de rol. Incluye indicaciones básicas sobre la situación del mundo de Medievo Oscuro, la gran batalla entre el bien y el mal, cómo el mal se apodera de la tierra, la llegada del apocalipsis y una cronología hasta la fecha de inicio del juego.
El manual de aventuras incluye varios apéndices y tablas para la creación de partidas, semillas de aventura y una campaña con 4 módulos que pueden jugarse de forma independiente o continuada, uno de ellos escrito por Ricard Ibáñez. El libro se compone de unas 200 páginas DIN-A-4, de 115 gramos en blanco y negro, con tapa rústica en color. El diseño e ilustración de la portada a color y las 13 profesiones del interior son obra de Andrés Sáez, Marlock.
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El manual también incluye un extenso bestiario de más de 55 páginas, dividido en dos partes, que describe las criaturas que acechan en el mundo de Medievo Oscuro.
Experiencia y Niveles
A diferencia de otros juegos de rol, en Medievo Oscuro no se gana experiencia por combatir o por usar conjuros. Aquí se da experiencia por sobrevivir a la aventura, por la interpretación y por buenas ideas. Los PJ suben de nivel cada 100 puntos de experiencia, alcanzando un nuevo nivel al lograrlo.
Elementos Adicionales y Recompensas
El juego ofrece varios elementos adicionales y recompensas, incluyendo una pantalla del Diabólico Máster en formato tríptico DIN A4, camisetas con diseños del juego, y la mención del nombre del mecenas en una hoja de agradecimientos especiales dentro del libro, tanto en físico como en PDF.
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