La invocación de entidades cósmicas como Cthulhu es un tema recurrente en los Mitos de Lovecraft, un concepto que ha fascinado y aterrorizado a lectores y jugadores por igual. Este artículo explora los rituales asociados a la invocación de estas deidades, los peligros que entrañan y cómo se representan estos eventos en juegos inspirados en el universo lovecraftiano.

Hechizos de Llamada: Un camino peligroso

Los "Hechizos de Llamada" son conjuros diseñados para atraer a dioses o Primigenios a nuestra realidad. Se trata de prácticas extremadamente peligrosas, reservadas para sacerdotes de sectas dedicadas a estos seres o para individuos desesperados. El hechicero actúa como un foco, y los participantes pueden añadir poder al conjuro, incrementando la probabilidad de éxito.

Mecánica del ritual:

  • Cada participante puede añadir 1 Punto de Magia (PM). Si conocen el conjuro, pueden añadir tantos PM como deseen.
  • La suma total de PM invertidos representa la probabilidad de éxito en porcentaje.
  • El hechicero pierde 1D10 Puntos de Cordura al ejecutar el hechizo. Si la deidad se manifiesta, todos los presentes pierden la Cordura especificada para ese encuentro.
  • El Guardián (en juegos de rol) define la motivación de la deidad invocada.

Ejemplos de Invocaciones y Rituales

El universo de Lovecraft ofrece diversos ejemplos de invocaciones, cada una con sus propios requisitos y peligros:

  • Llamar a Azathoth: Este ritual, con el potencial de destruir el planeta, es extremadamente peligroso. Debe realizarse de septiembre a noviembre, en noches donde se pueda ver la estrella Fomalhaut, sobre un montículo de nieve de unos 3 metros de altura.
  • Invocar a Yog-Sothoth: Este ritual requiere una torre de piedra de al menos 10 metros de altura, construida en campo abierto y bajo un cielo despejado. Cada intento de invocación exige un sacrificio humano como ofrenda. Nombres alternativos para este tipo de rituales incluyen "La sagrada ceremonia de la unión" e "Invocar el deseo carnal de la ninfa de los bosques".

Expulsión de una Deidad

Existe la posibilidad de expulsar a un dios que se niega a abandonar la Tierra, aunque cada deidad requerirá un hechizo específico. El proceso implica:

  1. Invertir 1 Punto de Magia por cada 25 Puntos de POD (Poder) que posea la deidad, lo que otorga un 5% de probabilidad inicial.
  2. A partir de ahí, se pueden gastar PM adicionales a razón de 5% de probabilidad por Punto gastado. Al igual que en los Hechizos de Llamada, un grupo puede colaborar aportando PM.

Invocación de otras entidades

Los hechizos también se utilizan para invocar razas alienígenas y sirvientes, monstruos que sirven a hechiceros o a otros monstruos más poderosos.

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  • El coste del hechizo es variable, y el hechicero puede gastar la cantidad que desee para aumentar la probabilidad de éxito a razón de 1 Punto de Magia por cada 10% de probabilidad.
  • Después de sacrificar los PM, se deben realizar los cánticos necesarios a razón de 5 minutos por cada Punto gastado.
  • Un resultado de 96-100 siempre será un fracaso, y un 100 tendrá consecuencias nefastas para el hechicero.
  • El Guardián decide si la criatura aparece atada directamente o si se requiere una tirada enfrentada de POD.
  • La orden debe ser específica y limitada en su duración.

Ejemplos de invocaciones de sirvientes:

  • Servidores de Otros Dioses: Sonarán ecos perturbadores de flautas demenciales, y aparecerán los servidores de Otros Dioses. En este caso, los costes se triplican (3PM por cada 10% de probabilidad), y se pierden 3D4 Puntos de Cordura. Se necesita una flauta, y si está encantada, aumenta la probabilidad en 2% por cada Punto de POD que tenga la flauta.
  • Horror Alado (Cazador Remorado): Una ráfaga de viento casi inaudible anuncia la aparición de la cadavérica forma de un horror alado y sin rostro. Solo se puede ejecutar durante la noche y al aire libre. Se debe sacrificar a un animal de TAM 40 con un cuchillo ceremonial y haciendo unas incisiones rituales.
  • Vagabundo: De noche, al aire libre y durante la luna nueva, el Vagabundo se irá materializando poco a poco en el aire. Es necesario un cuchillo o daga de un material puro, como cobre o hierro. Si está encantada, aumenta en 2% por punto de POD en la probabilidad de éxito.
  • Criatura Invisible: Se podrán oír unos susurros peculiares mientras la criatura invisible se acerca. Es necesario un libro donde se hayan escrito las palabras del hechizo, y si está encantado, aumentará en 2% el nivel de probabilidad de éxito por punto de POD del libro. Se podrá ejecutar de noche, bajo un cielo despejado y sin nubes.
  • Vampiro de Fuego: Como una estrella fugaz desciende del cielo un vampiro de fuego. Es necesario una pira u otra fuente de llamas.

Invocaciones en Juegos Inspirados en Lovecraft

La temática de la invocación de Primigenios y la lucha contra sectarios que buscan desatar el caos en el mundo se ha trasladado a diversos juegos de mesa y videojuegos. Estos juegos ofrecen una experiencia interactiva donde los jugadores pueden experimentar de primera mano los horrores y desafíos asociados con los Mitos de Lovecraft.

Arkham Horror, Eldritch Horror y Mansiones de la Locura

Estos juegos de mesa, con temáticas similares, plantean escenarios donde los investigadores deben frustrar los planes de sectarios y evitar la llegada de Primigenios. A menudo, el final del juego implica enfrentarse directamente a la entidad invocada, un momento de desesperación donde los jugadores deben trabajar en equipo para derrotar al horror cósmico.

Workshippers of Cthulhu: Un simulador de culto

Este videojuego, actualmente en acceso anticipado en Steam, propone una perspectiva diferente: el jugador asume el rol de Sumo Sacerdote de un culto dedicado a Cthulhu. El objetivo es construir y gestionar una ciudad para contentar al Primigenio.

Mecánicas del juego:

  • Construcción y gestión de la ciudad: Se deben construir hogares para los fieles y satisfacer sus necesidades para mantener su Fe.
  • Producción de recursos: Los fieles trabajan en aserraderos, fábricas y otros edificios para generar recursos necesarios para el culto.
  • Sacrificios y rituales: La Fe es la moneda principal del juego, utilizada para construir nuevos edificios y realizar rituales. Se pueden realizar sacrificios a Cthulhu para obtener favores y desbloquear nuevas opciones.
  • Expansión y conquista: Se pueden atacar asentamientos de personas no leales a Cthulhu y convertirlos en devotos seguidores.

El juego refleja elementos clave de los Mitos de Lovecraft, como la importancia de la Fe, la necesidad de realizar sacrificios y la presencia constante de horrores cósmicos. Si bien el tutorial puede resultar extenso, la experiencia general ofrece una inmersión interesante en el mundo lovecraftiano.

Cthulhu: Death May Die

Este juego de mesa cooperativo se centra en la lucha contra sectarios que intentan invocar a un Primigenio. Los jugadores encarnan a investigadores con problemas mentales que deben interrumpir el ritual y enfrentarse a la entidad recién invocada.

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Mecánicas del juego:

  • Interrupción del ritual: Los jugadores deben frustrar los planes de los sectarios antes de que logren invocar al Primigenio.
  • Combate contra el Primigenio: Una vez invocado, el Primigenio se vuelve vulnerable por un breve momento, y los jugadores deben aprovechar esta oportunidad para derrotarlo.
  • Gestión de la locura: Los investigadores sufren de problemas mentales, lo que añade un elemento de desafío y riesgo al juego.

Otras facciones y estrategias en juegos de mesa

Algunos juegos de mesa, como los que involucran facciones como los Tcho-Tchos, presentan estrategias específicas para la invocación y el uso de Primigenios. Los Tcho-Tchos, por ejemplo, se centran en la obtención rápida de puntos de perdición a través de rituales y la expansión de su influencia. Esto obliga a los demás jugadores a coordinarse para frenar su avance, creando una dinámica de juego tensa y estratégica.

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