En Los Sims 4, la expansión "Vida y Más Allá" ofrece nuevas experiencias, incluyendo la profesión de Personal Funerario, que permite a los Sims atender tanto a los vivos como a los muertos. Esta carrera prepara a los Sims para momentos difíciles, desde la planificación de servicios funerarios hasta reflexionar sobre la existencia.

La profesión de Personal Funerario

Esta profesión, similar a las del juego base, requiere que los Sims asistan al trabajo en los horarios indicados. Dentro de esta carrera, existen dos ramas principales: Tanatopractor y Director de Pompas Fúnebres.

Tanatología: La habilidad clave

Para avanzar en esta profesión, es fundamental desarrollar la habilidad de Tanatología, que consiste en el estudio de la muerte y las prácticas relacionadas. Esta habilidad consta de 5 niveles y se puede mejorar leyendo teorías sobre misterios en el ordenador, libros de Tanatología en estanterías o investigando muertes históricas. Si se tiene el pack "Días de Universidad", se puede cursar una asignatura optativa sobre esta ciencia, investigar en una máquina de archivo y participar en debates sobre el más allá.

A medida que se mejora esta habilidad, se desbloquean nuevas interacciones y opciones, como la compra de un muñeco vudú, la posibilidad de hablar de misterios mortales con la Parca, aprender a hablar una lengua muerta y preparar Sopa de Alma.

Sopa de Alma

Al alcanzar el nivel 5 en Tanatología y Cocina, y tener al menos un alma en el inventario del Sim, se puede preparar este plato que otorga un estado vigorizado por 4 horas y aumenta todas las necesidades al instante.

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Niveles de la profesión

La carrera de Personal Funerario se divide en dos ramas: Tanatopractor y Director de pompas fúnebres.

Cavatumbas

  • $/hora: 22
  • Horario: 8:00 a 14:00
  • Días de descanso: Martes y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Hacer ejercicio
  • Recompensa: -
  • Paga extra: -

Velador de cuerpos

  • $/hora: 36
  • Horario: 21:00 a 05:00
  • Días de descanso: Sábado y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 3 habilidad ejercicio
  • Recompensa: Nuevas prendas
  • Paga extra: 144 §

Cuidador del cementerio

  • $/hora: 54
  • Horario: 9:00 a 17:00
  • Días de descanso: Sábado y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 4 habilidad ejercicio, Nivel 2 habilidad jardinería, Tener una conversación profunda
  • Recompensa: Cotillear sobre gente muerta
  • Paga extra: 220 §

Especialista de servicio de retirada

  • $/hora: 65
  • Horario: 10:00 a 18:00
  • Días de descanso: Lunes y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 5 habilidad ejercicio, Nivel 2 habilidad carisma, Hacer ejercicio
  • Recompensa: Máscara antipeste
  • Paga extra: 265 §

Rama Tanatopractor

Esta rama se enfoca en el lado más científico de la muerte, donde los Sims se dedican a la preparación de los cuerpos para los velatorios.

Limpiador de escenas del crimen

  • $/hora: 84
  • Horario: 10:00 a 18:00
  • Días de descanso: Sábado y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 6 habilidad ejercicio, Nivel 2 habilidad pintura, Leer
  • Recompensa: -
  • Paga extra: 672 §

Investigador de microbios

  • $/hora: 108
  • Horario: 9:00 a 17:00
  • Días de descanso: Sábado y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 2 habilidad lógica, Nivel 2 habilidad tanatología, Conseguir certificación (ordenador)
  • Recompensa: -
  • Paga extra: 864 §

Especialista en incineración

  • $/hora: 156
  • Horario: 9:00 a 17:00
  • Días de descanso: Lunes y Sábado
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 7 habilidad ejercicio, Nivel 3 habilidad pintura, Leer, Hablar de servicios funerarios
  • Recompensa: -
  • Paga extra: 1248 §

Embalsamador

  • $/hora: 210
  • Horario: 8:00 a 16:00
  • Días de descanso: Lunes y Domingo
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 3 habilidad lógica, Nivel 4 habilidad pintura, Leer teorías tanatológicas (ordenador)
  • Recompensa: -
  • Paga extra: 1680 §

Tanatólogo asistente

  • $/hora: 288
  • Horario: 9:00 a 16:00
  • Días de descanso: Jueves y Viernes
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Nivel 4 habilidad tanatología, Nivel 5 habilidad pintura, Conseguir certificación (ordenador), Contemplar existencia
  • Recompensa: -
  • Paga extra: 2319 §

Tanatopractor

  • $/hora: 435
  • Horario: 9:00 a 15:00
  • Días de descanso: Lunes, Martes y Miércoles
  • Requisitos para ascenso y tarea diaria: Leer teorías tanatológicas (ordenador)
  • Recompensa: Membrana de Murphy (ver inventario), Nuevas prendas
  • Paga extra: 2666 §

Rama Director de Pompas Fúnebres

Esta rama se centra en la atención a los deudos y la organización de los servicios funerarios.

Cómo conseguir un muñeco vudú

Si lo tuyo es la sátira y la travesura, necesitarás un muñeco de vudú. La forma más fácil de conseguirlo es subiendo la habilidad de "Travesura" hasta el nivel 3. Una vez conseguido, se podrá comprar el muñeco por 950 simoleones. Para usarlo, se necesita el nivel 1 en la habilidad de "Travesura" y el Sim objetivo debe estar en el mismo lote. No se puede usar el muñeco contra niños, pero sí se pueden comprar varios y aplicarlos a diferentes Sims.

Al subir la habilidad de "Travesura" al máximo nivel, aumentan las posibilidades de éxito en las acciones realizadas con el muñeco y, en el nivel 5, se puede desligar un muñeco de un Sim para emplearlo contra otra persona.

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La profesión de Segador de Almas

La expansión "Vida y Más Allá" también ofrece la profesión de Segador de Almas, donde los Sims se dedican a la siega de almas. Esta profesión tiene pagas extras, días de trabajo y horarios establecidos. El humor ideal para ascender en esta profesión es CENTRADO.

Primeros pasos en la profesión

Una vez solicitado el empleo, al tratarse de una profesión activa, aparecerá una ventana emergente preguntando si se desea acompañar al Sim o que vaya por su cuenta. Al seleccionar "Acompañar", el Sim aparecerá en el Cuartel de los Cadáveres en el Departamento de Muerte del Inframundo, la oficina de la Parca.

Allí, el Sim debe cumplir una serie de objetivos que van apareciendo en la parte superior izquierda de la pantalla. El progreso de la jornada irá avanzando con cada objetivo completado. A medida que se cumplen los objetivos, irán apareciendo otros y, en función de las tareas completadas, se recibirá el nivel bronce, plata u oro, lo que afectará al rendimiento profesional.

Buscar encargo

Lo primero que hay que hacer cada día es Buscar encargo en el Cuenco de adivinación para recibirlo. Es aconsejable Investigar el encargo en una estantería, Practicar la siega de almas con el maniquí de entrenamiento y Realizar el mantenimiento de la guadaña antes de empezar a llevar a cabo las tareas que se asignan cada día.

Desplazarse al lugar del encargo

Después de realizar estas rutinas básicas, estará disponible la opción Desplazarse en el Cuenco de adivinación. Al llegar al lugar del encargo, lo primero es Investigar la causa de la muerte, la posición del cuerpo, de las extremidades, el pulso, la temperatura y otras opciones.

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Cuando se hayan hecho las investigaciones suficientes, aparecerá una notificación con la causa de la muerte. En este punto, se estará disponible Determinar la causa de la muerte y se podrá proceder a Segar el alma. Según el nivel en la profesión, aparecen distintos tipos de siega.

Vuelta a la oficina

Una vez terminado en el lugar del encargo, se puede Volver a la oficina, donde hay que Liberar el alma al inframundo. Cada Sim tiene que cumplir con una cuota de almas semanal a la que se contribuye con cada siega. Si se consigue la cuota de almas semanal, habrá una recompensa disponible en el baúl que hay en la planta superior en el despacho de la Parca.

Para terminar la jornada laboral, quedaría por hacer un último papeleo y es Presentar el certificado de defunción, cuya opción también está en el ordenador.

Curiosidades y truquillos

  • No en todos los encargos ni todos los días de trabajo hay que segar la vida de un Sim. Algunos días, las misiones no tienen nada que ver con eso, ya que habrá que eliminar fisuras al inframundo, echar a fantasmas molestos, recolectar una nueva planta, entre otras cosas.
  • Si algún día hay que segar la vida de un Sim que no se quiere que muera, se puede ignorar la misión o devolverle a la vida si esta opción está disponible, aunque esto puede que no sea del agrado de la Parca y repercutirá negativamente en el rendimiento laboral.
  • En algunos encargos hay que segar el alma de varios Sims en un mismo solar. Si no se encuentra alguno, haciendo clic en el Sim segador de almas aparecerá una opción para Fijar el objetivo con la cámara.
  • Cuando en los niveles 3, 5 y 9 de la profesión se pide recolectar un número determinado de almas, se refiere a almas de Sims que se sesgan en los días de trabajo que se liberan al inframundo a través del portal.

Los Sims 4: Un juego en constante evolución

Desde su lanzamiento, Los Sims 4 ha crecido constantemente, ofreciendo actualizaciones gratuitas mensuales que han añadido contenido de gran calidad, como piscinas, sótanos, fantasmas y personajes de Star Wars. Además, se han lanzado expansiones, packs de contenido y packs de accesorios.

Contenido personalizado

Los Sims 4 permite descargar e instalar contenido creado por los fans, como casas, solares, vestuario y objetos personalizados. También acepta el uso de MODs o Modificaciones de Script, que son alteraciones del código del juego para cambiar las reglas.

Códigos secretos

Los Sims 4 ofrece códigos secretos que permiten ganar dinero, acelerar las cosas o hacer trampas. Para activar los trucos, se debe pulsar las teclas CTRL, Mayúsculas, C de una en una y sin soltarlas. Se abrirá una consola de texto en la esquina superior izquierda de la pantalla, donde se pueden introducir los trucos.

Cuidado de bebés

Cuidar bebés en Los Sims 4 se ha simplificado. El bebé no se puede seleccionar como un Sim activo, pero se puede ver su estado de ánimo y satisfacer sus necesidades. Un bebé tarda 3 días en convertirse en niño.

Técnicas Malditas en Jujutsu Kaisen

En el universo de Jujutsu Kaisen, los chamanes han desarrollado habilidades muy poderosas llamadas Técnicas de Malditas. Existen 5 tipos de Técnicas de Malditas:

  • Técnicas Innatas: Exclusivas del usuario que nace con la capacidad de desarrollarla.
  • Técnicas Hereditarias: Se heredan entre los clanes de las familias de los chamanes.
  • Técnicas de Barreras: Requieren mucha experiencia y control de energía maldita.
  • Técnica de Nuevo Estilo de Sombras: Usada por usuarios que controlan armas cuerpo a cuerpo.
  • Técnica de Maldición Inversa: Consiste en sanar heridas y regenerar extremidades.

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