La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas es un juego personalizable para dos jugadores que sumerge a los participantes en un duelo entre facciones humanas y monstruosas, inspirado en la mitología creada por H. P. Lovecraft. Este juego, publicado en español, permite a los jugadores asumir el papel de investigadores, villanos o incluso los horrores innombrables que pueblan el universo lovecraftiano.
Introducción al Universo de Cthulhu
La llamada de Cthulhu nos introduce de lleno en el perturbado universo creado por H.P. Lovecraft. Los Mitos de Cthulhu son una serie de relatos y novelas, interconectadas hasta cierto punto, que comparten como trasfondo la existencia de una raza de monstruosos seres conocidos como Primigenios. Estas criaturas alienígenas viven, desde el principio de los tiempos, entre las estrellas, y han sido adorados a veces por cultos humanos, y por otras criaturas más extrañas. Al principio, los Primigenios viajaban por el universo libremente, pero algo cambió, y ahora esperan, atrapados o dormidos, hasta que "las estrellas se alineen" y puedan volver.
¿Qué es un Living Card Game (LCG)?
La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas se presenta como un LCG (Living Card Game), un formato "semi-coleccionable". Esto significa que, a diferencia de los juegos de cartas coleccionables tradicionales (como Magic: The Gathering), las expansiones y la caja básica de este juego siempre contienen el mismo conjunto de cartas. No hay aleatoriedad en el contenido, lo que permite a los jugadores saber exactamente qué cartas están adquiriendo.
El formato LCG añade al juego básico, una gran cantidad de packs y ampliaciones, pero tanto estas ampliaciones como la caja básica, traen siempre el mismo contenido de cartas. Es decir, las cartas que contienen siempre son fijas, no hay nada de cartas al azar.
Componentes del Juego
El juego básico de La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas incluye todo lo necesario para que dos jugadores comiencen a jugar de inmediato.
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Contenido de la caja:
- Tablero de juego
- Libro de reglas
- 36 contadores de éxito y herida
- 6 indicadores de dominio de Cthulhu (de plástico)
- 165 cartas para crear mazos personalizados
- 10 cartas de historia
Además, el juego básico ofrece siete barajas de facciones diferentes, así como una serie de cartas neutrales. Esta variedad permite a los jugadores crear hasta 21 mazos de juego diferentes, proporcionando una experiencia inicial rica y rejugable.
Mecánicas de Juego
La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas enfrenta a los jugadores en una lucha por el control de las historias, mientras intentan mantener la cordura en un mundo plagado de horrores cósmicos.
Preparación
Cada jugador construye su mazo mezclando dos barajas de facciones de su elección, con la opción de añadir cartas neutrales para personalizar aún más su estrategia. Una vez que los mazos están listos, se revelan tres cartas de historia, que representan los objetivos que los jugadores intentarán investigar y controlar.
Desarrollo del Juego
Durante la partida, los jugadores despliegan investigadores, criaturas, objetos vinculables, lugares y lanzan hechizos, utilizando cartas de "recurso" de sus dominios para pagar el coste de cada carta. El objetivo es utilizar estas cartas para influir en las historias en juego e impedir que el oponente haga lo mismo.
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Tendrán al comenzar la partida tres dominios, donde irán colocando cartas en forma de 'recurso' que les permitan jugar las cartas de la mano. (Cada carta tiene un coste en recursos y el dominio agotado para jugar la carta ha de contener al menos un símbolo que pertenezca a la facción de la carta jugada, y un total en 'cartas recurso' mayor o igual al coste de la carta jugada)
La Lucha por las Historias
Cada historia se resuelve a través de una serie de enfrentamientos:
- Lucha de Terror: El jugador que pierde esta lucha debe seleccionar uno de sus personajes, que se vuelve loco y queda fuera de la historia durante un turno.
- Lucha de Combate: El perdedor de esta lucha elige un personaje que recibe una herida, lo que en muchos casos puede resultar en su muerte.
- Lucha de Arcanos: El vencedor de esta lucha puede activar un personaje propio en la historia.
- Lucha de Investigación: El ganador de esta lucha coloca un marcador de éxito en la historia.
Una vez resueltos los enfrentamientos, los personajes que han sobrevivido contribuyen con sus valores a la historia. El jugador que tenga una mayor influencia en la historia añade un marcador de éxito. Si no encuentra oposición, añade un marcador adicional. El primer jugador en acumular suficientes marcadores de éxito en una historia la gana, aplicando su efecto y reemplazándola con una nueva.
Todas las historias tienen el mismo proceso para ser ganadas:
- Primero se produce una lucha de Terror: Donde el jugador que pierde selecciona uno de sus personajes que se vuelve loco (Sale de la historia, tardará un turno en recuperarse pero estará agotado, y tardará un turno más en estar listo para incorporarse a las historias)
- Luego hay una lucha de Combate: donde el jugador que pierde elige uno de sus personajes para que reciba una herida (En la mayoria de los casos esta herida acabará con la vida del personaje a menos que sea invulnerable o tenga resistencia)
- Una lucha de arcanos: que permite al vencedor activar un personaje propio en la historia
- Una lucha de Investigación: donde el ganador coloca un marcador de éxito sobre la historia en la que esta luchando.
Una vez se resuelvan los enfrentamientos, los personajes que han sobrevivido a la locura, a la lucha, que pueden estar activos o han investigado, enfrentan sus valores para determianr el bando vencedor después del encarnizado combate en diversas fases (Cada personaje influye en la historia más o menos a partir de un número que tiene marcado). Si el jugador activo influye más en la historia que su adversario, añade un marcador de éxito a la historia, y si no ha encontrado oposición en la misma, otro marcador adicional.
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Condiciones de Victoria
El objetivo del juego es ser el primero en investigar con éxito tres cartas de historia.
Expansiones y Variedad
La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas es un juego muy ampliable, con numerosos ciclos de expansiones que introducen nuevas mecánicas, como la noche/día, cartas y eventos polares (de "Las Montañas de la Locura"), y la tierra de los sueños con sus soñadores. Estas expansiones ofrecen una gran variedad y profundidad al juego, permitiendo a los jugadores explorar diferentes estrategias y estilos de juego.
Y si se te queda corto el juego o quieres ampliar fronteras, recuerda que hay una gran cantidad de ampliaciones de 40 cartas a un coste no muy elevado (sobre los 10)
Jugabilidad para más de Dos Jugadores
Aunque el juego básico está diseñado para dos jugadores, existen reglas oficiales y expansiones que permiten jugar hasta cuatro jugadores. Además, la comunidad ha creado material para adaptar el juego a más jugadores.
El juego en principio es para dos jugadores, pero con alguna que otra ampliación y unas reglas oficiales que puedes decargar de la página de Edge, pueden juagr hasta 4 (Además manolovila ha subido a la BGG material para jugar a 4 jugadores)
Comparaciones con Otros LCG
La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas comparte similitudes con otros LCG de la misma editorial, como Warhammer Invasion LCG y Juego de Tronos LCG. Aunque las mecánicas son diferentes, algunos jugadores los comparan, situando a Warhammer Invasion como el mejor valorado, seguido de Juego de Tronos y, finalmente, La Llamada de Cthulhu. Sin embargo, esta es una cuestión de gustos personales.
Es un juego primo-hermano de Warharmmer Invasion LGC y Juego de Tronos LGC, publicados por la misma compañia en español, aunque sus mecánicas son diferentes hay gente que tiende a compararlos. Decir que extrayendo conclusiones a partir de las comparaciones de otros hilos, salvo excepciones, suelen compararlos de mejor a peor en esta escala:
1º Warhammer Invasion
2º Juego de Tronos
3º La llamada de cthulhu
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